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Terceiro Olho - Brink (s)

On quarta-feira, 22 de dezembro de 2010 Comments



Depois de um tempo sem postar nada, muita preguiça, muitas provas e uma edição de vídeo (Squiddy Joga), eu volto para não deixar o blog morrer, porque muitos sites podem ter entrado em hiato, mas esse não será nosso caso!

Nessa semana Temos:




Produzido pelos mesmos criadores de Fallout 3, e criado pela Splash Damage Brink tambem traz uma nova proposta, na verdade, está mais para uma fusão de velhos conceitos que fazem um totalmente novo, mas isto será explicado mais tarde, por hora, vamos ver o universo.

Brink se passa num mundo pos-apocaliptico , onde a humanidade resolveu se recolher em uma utopia encima dos mares (The Ark) para continuarem seu legado (deja vu?), infelizmente os planejamentos de infra-estrutura fez a cidade apenas suportar 5.000 pessoas, e as pessoas que não puderam criaram uma favela ao redor dessa "utopia" para sobreviver, o jogo se passa exatamente quando esses dois lados entram em um conflito violento, e você deve escolher quem você irá ajudar, Os pobres revoltados que para maior de qualidade de vida tentam invadir a cidade flutuante (The Resistance) ou o exercito que quer garantir o luxo para os poucos 5.000 eliminando qualquer obstaculo que for necessario (The Security).



Para tornar essa guerra uma sensação de pura adrenalina, a Splash caprichou no gameplay, ou pelo menos capricharam no que eles estão prometendo, para começar a personalização do personagem é impressionante, há tantas opções que você criar milhares de personagens unicos, e ainda ganha mais itens de personalização enquanto joga o game em si, mas é claro, que nenhum desses itens dá uma vantagem no jogo, a não ser que você e seus (estranhos) amigos estejam fazendo uma competição de moda, o que é muito bizarro num jogo frenetico e sangrento de tiro.. movin' on...




Uma coisa interessante que eu percebi no Brink é que ele usa uma tecnica interessante de Game Design, ele copia o melhor de todos os outros jogos, por exemplo..

1. Essa customização que eu falei acima, lembra muito a customização sem limites de the sims (e alguns outros jogos, como fallout )

2. Ele tambem possui um sistema de perks e customização de armas, que lembra totalmente call of duty e seu sistema inovador que revolucionou o multiplayer online de todos FPSs, chega a ser um dos mais copiados, no caso de brink é bem mais customizavel e a quantidade das armas é bem maior

3. Mirror's edge foi o primeiro jogo primeira pessoa a introduzir um sistema de le parkour no seu proprio genero, mas em Brink ao inves disso ser o foco do jogo, passa a ser apenas um apoio, aumentando mais ainda a ação frenética dos tiroteios virtuais, funciona de um modo parecido ao de assassin's creed, um botão pressionado e você pode ir para onde você bem quiser, o pessoal da Splash apelidou esse "novo" sistema de S.M.A.R.T (Smooth Movement Across Random Terrain).

4. Tambem há um sistema de classes que lembra team fortress, você pode mudar de classe quando está em algum command post, cooperação entre as classes é necessaria para a vitoria


O single-player do jogo é basicamente o próprio multiplayer sendo a unica diferença que um você luta contra bots e no outro você luta com e/ou contra estranhos ou amigos... ou os dois, o jogo em si é uma campanha com aquela estoria que eu falei la emcima, dependendo do seu lado há objetivos diferentes, mas maioria deles envolve sabotagens, hacking, etc. cada objetivo completo te dá um bonus de xp, e alguns até desbloqueam novas areas para seu esquadrão avançar e cumprir novos objetivos, e assim vai até um lado obliterar o outro. No multiplayer há duas opções um cooperativo, onde os jogadores se juntam em um grupo de 8, sendo que nao necessariamente eles precisam cumprir os mesmos objetivos que você, mas em algumas missões a ajuda será necessaria. A segunda opção é o versus que funciona exatamente como o cooperativo mas haverá 8 jogadores lutando no time inimigo, e dá um toque de competição bem interessante já que agora apenas um time pode ganhar.

[Terceiro Olho] Portal 2

On quarta-feira, 3 de novembro de 2010 Comments



Boa tarde, mais uma vez vos trago a coluna sobre pérolas que ainda vão lançar, e que com um pouco de sorte não serão que prometem tudo e não fazem nada, afinal, temos o force unleashed mais novo aí para dar o mal exemplo.

Infelizmente, acabei abdicando de escrever o Cafofo por falta de tempo, e provavelmente irei postar apenas um por final de semana a partir desse momento, afinal, editar meu blog não é a única coisa que eu faço na minha vida.

Então vamos ao quase-jogo da semana:




A sequel para um dos hits mais importantes de 2007 foi primeiramente anunciada durante a E3 desse ano, durante a apresentação da sony, o que foi até que uma grande surpresa já que o primeiro portal tinha sido apenas para PC e Xbox360, nessa apresentação nao só descobrimos que essa exclusividade acabou, como também o console da sony terá seus benefício, nunca mais ouvi falar desse lenga lenga, só resta esperar e ver.

Quem jogou o primeiro portal deve estar babando por coisas novas, e aquelas que realmente viciaram devem ter baixado mapas user-made, ou até mesmo comprado aquele expansão "Still Alive" que a valve lançou apenas para o xbox 360. O mais interessante dos mods que eu ja vi o Hetzchase Nailway que apresenta momentos de adrenalina constante, uma estória individual totalmente independente da criada pela valve, Infelizmente esse mod ainda é um demo, mas vale a conferida.

Chega de enrolação, vamos ver o que esse novo portal traz de novo sem ser o magnifíco de simplesmente "voltar", Entre eles temos: Campanha maior do que a do primeiro (graças a deus), vários aparatos novos como géis especiais, Feixes anti-gravidade e plataformas "salto da fé", "personagens" (explicarei isso mais tarde) e uma campanha co-op independente da campanha principal, sim, finalmente essa queria franquia terá um modo multiplayer.

Vamos aprofundar mais nesses fatos, shall we?

Após aquilo que aconteceu no primeiro jogo, GlaDOS retorna para atazanar sua vida mais uma vez, sequestrando você para o laboratório de testes dela (acho que a aperture science não pertence mais a algum ser humano) ao mesmo tempo que esse laboratório está se reconstruindo (o que vai gerar alguns momentos interessante durante o jogo), cabe a você mais uma vez achar uma saída desse inferno robótico, esperemos que isso seja um processo demorado é que durante ele, torremos nosso cerebro com tantas puzzles.

Falando em torrar cerébros, vamos falar das novas bugigangas do jogo, que te ajudarão a escapar contanto que você "pense com os portais" Aí vai uma pequena lista:

Feixe-Trator: um "laser" que ignora a gravidade e leva qualquer objeto em seu trajeto lentamente até onde ele termina.

Placa de Fé Aerea: Uma plataforma que você, ou qualquer coisa que você colocar lá, é jogado para longe com local de queda pouco previsível, explicando porque a parte da "fé", nada que um portal bem colocado não solucione.

Feixe de desencorajamento termal: Simplesmente algo que irá destruir o que estiver na frente, alguns cubos e alguns portais podem fazer essa ameaça, um poderoso aliado.

Aspirador diverfisicado pneumático: como o nome já diz, um aspirador que suga de tudo, bom para arrancar algumas partes do laboratório ou simplesmente para matar alguns "sentries".

Gel de repulsão: Semi-liquído que quando entra em contato com o chão, se transforma num composto que impulsiona tudo jogado nele para cima, uma ótima "mola" para alcançar lugares altos.

Gel de propulsão: a mesma coisa que o outro só que no lugar de impulsionar, ele acelera, ótimo para saltos enormes.

Sem contar todas essas coisas, ainda temos a adição de mais personagens que serão as Esferas de personalidade, sim, aquelas mesmas que você incinera no final do primeiro portal (ops, spoilers!), só que agora elas estarão lá para lhe ajudar, ou apenas para manter a estória funcionando, enfim, o que bons personagens de qualquer jogo fariam.

Temos o multiplayer, que, pelo menos eu considero, a melhor inovação de todas, a estória desse camapanha paralela é quando GlaDOS concluiu que cooperação entre seres humanos é teoricamente impossível, então para tirar suas conclusões sobre esse aspecto, ela cria dois robôs, os dois equipados com a arma de portais, e testam eles por inúmeras test chambers, o experimento pode resultar em mortes inusitadas, mas nada que um substituto instantaneo não resolva. Nada além disso foi falado sobre a estória dessa campanha, já estou esperando reviravoltas escrotas assim como aconteceu no um.

Sobre o gameplay desse multiplayer, não posso falar muita coisa, todas as bugigangas que aparecem na campanha principal aparecem ai também, 4 portais, e personagens carismáticos, o trailer resume bem o que eu tou falando:







Se você achou a edição dessa semana, muito insossa, minhas desculpas, estou com muita falta de tempo, e não tive tempo para pensar muito no que eu tava escrevendo, espero fazer melhor semana que vem.. até lá.

[Terceiro Olho] Assassin's Creed: Brotherhood

On quarta-feira, 27 de outubro de 2010 Comments


Aqui estou eu de volta em mais uma edição do terceiro olho, e como você deve ter notado, esses artigos serão uma coluna que terá sua publicação todas as quartas as 15h, se houver algum erro por favor entre em contato.

Então vamos ao jogo dessa semana:



Ezio e seus amiguinhos vão se meter numa confusão da pesada
(Detalhe: Os "amigos" atrás dele são templários)

Antes de começar a falar do que esperamos do novo jogo da série, eu irei recapitular a história da mesma nos ultimos anos, começando pelo seu início. Em novembro de 2007 se deu início dessa grande saga, Assassin's Creed prometia algo que era uma mistura de Hitman com Prince of Persia, mas na minha opinião criou algo muito melhor que isso, o jogo era longo, tem uma estória excelente e mais ou menos imersiva, trilha sonora boa, mas tinha uma jogabilidade que apesar de fluida e apresentar belos gráficos, é repetitiva chegando ao ponto de ser chato continuar jogando. O final do Assassin's Creed deixa um "WTF JUST HAPPENED" na cabeça e com certeza uma deixa para o segundo da franquia.
Assassin's creed 2 foi anunciado prometendo várias coisas, como corrigir a repetição do 1, e dobrar o conteúdo, a única má notícia era que a versão de PC iria sair alguns meses depois das de console e com um DRM escroto que dá dor de cabeça até hoje em quem tenta jogar jogos da ubisoft nessa plataforma. Como foi prometido, AC2 foi um jogão, cumpriu todas as promessas que fez de modo impressionante com uma estória bem mais profunda, com personagens carismáticos, animação e graficos lindos, e sem a repetição, agora as missões eram muito mais variadas e não dava vontade de parar de jogar.

Isso foi Assassin's Creed 2, mais uma vez a ubisoft promete mais conteúdo para o próximo jogo da série que é o brotherhood ou como eu gosto de chamar: Assassin's Creed 2.5!




Ezio e seus amiguinhos vão se meter numa confusão do barulho
(Detalhe: Os amigos ao redor dele não são templários)

Começando pelas inovações do single player, a estória irá continuar exatamente do ponto onde parou no Assassin's Creed 2, quem zerou já sabe e deve estar tão agoniado quanto eu para saber o que diabos está acontecendo e desta vez, esperamos apenas um ano pela grande surpresa, Alerta para spoilers de quem não gosta de ver nada sobre a estória do brotherhood: Após voltar a sua vila depois do sucesso (ou não) da sua última missão, ezio recebe um contra-ataque direto dos templários liderado pelo filho do vilão principal do jogo anterior: Cesare Borgia, nosso herói luta bravamente mas acaba perdendo a batalha e junto com ela um nobre amigo e familiar. Os anos se passam e Ezio se transformou Master Assassin, rank máximo da ordem dos assassinos e está secretamente sitiando Roma, grande capital da igreja católica, dos templários e principalmente o arqui-inimigo de Ezio, que o próprio ezio procura destruir ele e sua ordem. Nada foi citado sobre a estória de Desmond e seus poucos aliados, mas a ubisoft já avisou que teremos mais partes interativas no presente, o que é bom, já que no último jogo, apesar de serem bem interativas, interessantes e de explodir cabeças, as partes no mundo atual eram poucas comparadas as do Assassin's Creed 1.

Ezio e sua carreira paparazzi

Quanto para as novas jogabilidades da campanha principal, temos o sistema de combate aprimorado, e algumas armas jogaveis, como por exemplo machados, o que deixou as batalhas que ja eram divertidas ainda mais legais, temos também algumas armas novas como por exemplo a crossbow (que vai ter mais ou menos a mesma jogabilidade da "arma de fogo" do Assassin's creed 2 que também retornará no brotherhood), enquanto para os inimigos temos uma arma como novidade que são os arquebuses , que deve funcionar do mesmo jeito que as flechas chatas dos outros assassin's creed, só que agora além de tomar um projetíl no rim, você também será fuzilado.

As melhorias principais do Novo Assassin's creed é o sistema de Master Assassin, agora que você conseguiu chegar no grau máximo, você deve liderar os que ainda lutaram para chegar lá, assim você deve recrutar cidadãos, treiná-los, mandarem em missões através de toda a europa e chamá-los para ajudá-lo em missões muito difíceis de se fazer sozinho, esse novo sistema justifica o nome do jogo (em parte) e ainda dá um sabor bem maneiro. O objetivo principal (como eu falei antes) é conquistar Roma derrotando os templários que a ocupam secretamente enquanto administra seu mini-exército e partes da cidade, como se fazia na ex-vila do Assassin's Creed 2.

"Hehe, Melhor ele do que eu" - Tipíco jogador de Brotherhood

Então começando a falar do multiplayer, The Ship.......


Ok, seria muita ignorância resumir o multiplayer do brotherhood só assim, então vamos ao que interessa:

Para começar, esse novo modo de jogo totalmente inédito na franquia foi o mais hypeado pela Ubisoft até agora, temos poucos resquícios (ler acima) do que acontecerá na campanha principal, A modalidade é simples e muito divertida, em geral (em todos os modos), os players escolhem seus personagens e entram um mapa, que será alguma parte de Roma, uma enorme de clones de todos os personagens jogaveis no multiplayer estarão espalhados no mapa fazendo todo o tipo de coisa: Conversar, Andar, comprar, etc. Resumindo, o que tipicamente os NPCs do assassin's creed normal fazem. Os jogadores precisaram andar e se disfarçar no meio desses NPCs e se passar por eles, tentando ao máximo uma morte silenciosa, escondida e legal, esses fatores darão pontos ao jogador, aumentando as chances da sua vitória, ou do seu grupo no caso de um Team Deathmatch. A tensão reina enquanto você persegue sua vitíma e sabe que alguém ali, está fazendo o mesmo com você.

Basicamente é isso, não tem muito o que falar, daí a única coisa que varia são os modos: equipe, free for all um vs. todos, etc e tal. Nada novo para mim pessoalmente, eu recomendo para todas as pessoas que se querem ter uma experiencia assim, antes de brotherhood lançar (principalmente gamers de pc), deem uma olhada no "The Ship: Murder Party" (Steam) que tem todos os conceitos desse multiplayer, já lançou há muito tempo e ainda possui sistema de roupas e necessidades (ao estilo the sims), e falando em the ship, sua sequencia espiritual irá lançar depois de amanhã (29 de outubro), chamada "Bloody Good Time" que infelizmente parece ter abandonado o conceito principal do jogo, e agora ser um deathmatch genérico com armas divertidas... oh,well....

Então é isso por hoje, Até a próxima quarta

[Terceiro Olho]Call of duty: Black Ops

On terça-feira, 19 de outubro de 2010 Comments


Zogis, galera!

Aqui é o Gustavo e hoje vou inaugurar a minha semanal, um tipo de coluna diferente que não se atualiza em um ou dias fixos mas sim no dia em que eu bem quiser de Domingo à Sábado.

Terceiro olho é um semanal sobre previews e minhas impressões de jogos que ainda estão por vir, pessoalmente, espero fazer um cast sobre esse em breve





Operações Pretas o_0
Note-se que não é a capa do jogo =P

Hoje eu falarei sobre Black Ops, jogo bastante aguardado por muita gente que terá sua estreia mês que vem e já tem minha compra garantida se ele fazer tudo que ele prometeu.

Anunciado 30 de abril, Black Ops é o CoD mais misterioso de toda a franquia, sendo uma seqüência direta da última obra de guerra da Activision "World At War", ele embarca na época da Guerra Fria uma das eras nunca explorada pela franquia antes, e que a Activision está prometendo retirar todo o ouro da mina (se é que você entende minha metáfora). Não estou acompanhando muito a propaganda da estória, mas tudo do que eu vi eles parecem estar omitindo o máximo possível para deixar o clima de suspense, outra coisa que colaborou muito para o mistério do novo jogo foi um grande ARG que foi resolvido por desde famosos participantes de sites como Gamespot ou IGN, até pequenos usuários de fóruns, atualmente (pelo menos da última vez que eu vi) o ARG parou num site bem assustador (www.gknova6.com) onde foi finalmente confirmado o aparecimento dos zumbis no Black Ops (notícia essa que me fez sorrir =D ), parece que a estória dos zumbis do world at war, continuará no black ops, minha duvida é se os zumbis estarão na época da guerra fria ou estarão na parte de 2010 do jogo, do jeito que activision está revelando as coisas só vou saber disso quando estiver com o jogo em mãos.




Luke, eu sou seu pai
Luke, eu sou seu pai.


Agora vamos a uma das partes mais interessantes do Call of Duty, o que fez os Modern Warfares, jogos extremamente curtos da franquia, durarem tanto tempo que é o modo multiplayer do jogo, que é responsável por boa parte da fama da série. No Black Ops retornaremos ao modo Cooperativo na campanha assim como havia no World at War e os zumbis retornaram para mais uma vez para assustar os soldados que tem capacidade de criar barricadas com o poder da mente (sério, não estou brincando se quiser, vai dar uma olhada no gameplay do joguin), está previsto que o black ops continue a campanha paralela dos zumbis criada nos DLCs gratuitos dos mesmos, e as pessoas que não tiveram a oportunidade de acompanhar essa interessante estória, o black ops será compatível com os mapas zumbis do world at war permitindo satisfazer a curiosidade dos novatos e matar a saudade dos veteranos.




As dorgas
"As dorgas tão fortes ae, hein manolo?"

Agora vamos falar de Multiplayer competitivo, é, aquele mesmo que você e seus amigos ficam disputando pra ver quem é o melhor no jogo, e acaba que ninguém é bom mesmo e sempre irão perder quando entrarem num servidor koreano, Black Ops herda tudo do seu antecessor espiritual Modern Warfare 2, com seu sistema de evolução aprimorado, cheio de achievements, armas, killstreaks e emblems , mas não é só isso, graças a ambição escrota da Activision de fazer CoD: Black Ops a maior lançamento de entretenimento mundial veremos algumas adições interessantes, por exemplo, a adição de um sistema monetário dentro do multiplayer, agora você não depende apenas da experiencia para ganhar coisas novas, o dinheiro foi amavelmente chamado de CoD Points, ou de modo abreviado, CPs, para tornar as coisas ainda mais interessantes a Activision colocou modos onde você vai poder apostar seu dinheiro, esses modos foram chamados "Wager Matches" e com certeza vão ser motivos de xingamentos bem altos na LIVE (ainda bem que eu jogo no PC), para você ter mais ou menos a idéia da escrotidão da coisa, um desses modos consiste em dar um rifle com apenas uma bala para cada jogador "e boa sorte, manolo!"






Qualquer coisa é só dizer que foi o Lag

Para cinéfilos que nem eu, o multiplayer terá uma adição muito interessante que permite que você possa fazer suas próprias machinimas (Filmes usando jogo como cenário) chamado Theater, já imagino quanto dramas e quantas paródias vão lançar em breve xD. O que eu citei não é quase nada comparado ao que terá na versão final, como citei lá encima, a Activision deixou muita pouca coisa vazar e cumpriu deixar um suspense que qualquer jogo chamado "Black Ops" merece, ainda mais quando esse é um dos canditatos aos jogos do ano, ou talvez até da década.
Já apostei com meu pai que se eu consegui manter meus earphones funcionando até 9 de novembro, ele vai comprar o jogo para mim, você pode achar isso muito simples, mas só entenderia a dificuldade da coisa se você estivesse no meu lugar na minha situação e contexto, se tudo der certo mês que vem estarei explodindo cabeças junto e contra varios manolinhos na net, isso é claro só depois de zerar a campanha holywoodiana do jogo.

Sigoz, e até semana que vem